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INFORMÁTICA

Lista de Archivos
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- Demostrar el uso de las plantillas STL
Enlazar los iteradores con las plantillas STL

- Repasar estructura de selección If
Demostrar la utilización de la estructura de selección anidadas (If Anidados)

- Identificar las sentencias de iteración dentro de un programa
Utilizar el ciclo for en la creación de un programa


- Definir el uso de Métodos
Describir la sintaxis de estas instrucciones
Mostrar los casos en que es conveniente el uso de los métodos



- Conocer qué es un P.O.P.
Describir los pasos para elaborar un análisis de uyn P.O.P.
Mostrar como resolver un problema


 

- Describir la funcionalidad del operador condicional
Mostrar las diferentes utilidades del operador



- Describir los conceptos de la Programación Orientada a Objetos.
Mostrar como crear objetos en C++
Mostrar las diferentes utilidades de la Programación Orientada a Objetos

- Describir los Arreglos Unidimensionales en C++
Mostrar algunas variantes al monento de utilizar arreglos

- Definir la Liberación de Memoria

- Identificar la estructura de repetición While

- Determinar la sintaxis para la creación de clases con C++

- Determinar la sintaxis general para la creación y clase de metodos abstractos con C++

- Describir los arreglos de múltiples dimensiones

- Fundamentos del Hardware

- Fundamentos de Redes

- Fundamentos del Software

- Fundamentos de Internet

-

Describir el ordenamiento de un arreglo.


Ordenar arreglos ascendente y descendente.



-

Entender el concepto dimensiones.


Declarar y utilizar arreglos multidimensionales.


-

Definir conceptos y utilidad de UML.


Enumerar los distintos tipos de diagramas.



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Proyecto e-Learning 2010